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过去三年,智能手机游戏行业出现了许多趋势。
我们经历过苹果应用商店推出的辉煌时期,当时旧绳索以现金出售,随后降价至 99 美分,试图创建定制出版商 - 包括初创公司以及传统的游戏机和移动公司 - 这反过来又导致了免费增值模式的兴起,现在则是拼命尝试推动替代的发现方法。
Android、Windows Phone 7 和 Ovi 等竞争平台的崛起,给 App Store 的棺材板钉上了最后一颗钉子。
新鲜血液
但是我们看到的是什么?
这是一个新兴主题,旨在利用新平台的灵活性和影响力,并结合最新开发社区中涌现的创新。
在用户生成内容的混乱辉煌与正规初创企业的相对喧嚣之间,现在有成千上万个我们可以称为产消合一的游戏制作者。
他们使用 Flash、Game Maker、GameSalad 和 Unity 等软件包制作的游戏通常都很差劲,而且很普通。然而,数量之多意味着还有许多未经雕琢的钻石可供挖掘,这正是制作这些工具并培养这些新兴开发者的公司正在尝试做的事情。
利用他们的热情
过去一个月,Unity Technologies 宣布了其 Union 出版计划,YoYo Games(Game Maker 的所有者)宣布了其针对 iOS、PSP 和 Android 的出版计划,Gendai Games 宣布了其 GameSalad Accelerator 出版计划。
这三款游戏背后的原理很简单:市面上有很多很棒的游戏,只需要一点专业打磨,就可以成为下一个《愤怒的小鸟》,或者下一个《罗兰多》。(请记住,ngmoco 最初也是以类似的方式建立的,只是更注重专业性)。
当然,各个应用商店发布的手机游戏数量意味着很多优秀的游戏现在被忽视了,因此,以数量为主导的方法并非没有问题。
太好了,太坏了
发布大量游戏意味着发布相对大量的失败游戏,这对你的品牌不利。
同样,发布大量游戏意味着一些非常粗糙但质量很高的钻石得不到足够的打磨。每周发布几款游戏可能会让你过于注重节奏,而对个别音符的关注不够。
尽管如此,Unity、YoYo Games 和 Gendai 都以不同的方式拥有各自的致力于使用其工具的社区,而这种热情是任何出版商从一开始就不具备的。
而且,在这个对病毒式传播极为敏感的世界里,将一些特别的东西回馈给现有的粉丝群,让他们享受和欢呼,可能成为让创新迅速登上排行榜所需的蓝纸点燃剂。
那么,看看这些中间件公司和游戏发行商将在 2011 年决定发行什么游戏,将会是一件令人着迷的事情。