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“PC 销量巅峰”——2012 年的 15 亿台——用了 36 年的时间。
Unity 首席执行官 David Helgason 在 2013 年北欧游戏大会上发表演讲时表示,这已经是智能手机的安装基数了。
他以广阔的战略视角,解析了“手机游戏业务充满活力”的原因。
快点,快点,小猫
其中一个例子就是他所说的内容的半衰期。
对于电影和音乐来说,事物要花几十年甚至更长时间才能过时。
Helgason 认为,对于 PC 和主机游戏来说,这个时间严重缩短至 2-3 年。
对于手机游戏来说,这个时间是0.5到2年。
“这不是图形问题,这是社交方面的问题,是商业模式的问题。这是一个非常短的周期,这对开发人员来说是可怕的,”他说。
但赫尔加森认为,内容的短暂半衰期增加了创作者作为一个整体在商业价值链中的权力。
他说:“这正是创造这些难以置信的机遇的原因。”
思考速度
当您拥有一款热门游戏时,这会对您的多平台方法产生影响。
显然,这是 Unity 正在提供帮助的事情,特别是现在它的 iOS、Android、Windows Phone 和 BlackBerry 游戏引擎都是免费提供的。
更普遍地说,赫尔加森认为,该行业的快速发展是其创新的原因之一。
他说:“你去年为成功所做的一切今年都不会有用了。”
“这是一件可怕的事情,但这对于新兴公司来说也是一个很好的机会。你至少拥有与现有公司一样多的机会。”
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